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Harry Potter: Wizards Unite se instaló 400.000 veces, queda $ 1.7 millones detrás de Pokémon Go

Harry Potter: Wizards Unite se instaló 400.000 veces, queda $ 1.7 millones detrás de Pokémon Go

Niantic, desarrollador de juegos móviles, creadores de Pokemon Go! y favorito de culto Ingreso, lanzó su último juego, Harry Potter: Wizards Unite a una alta tasa de descarga e ingresos decentes el primer día, pero muchos sienten que deben señalar que esto está muy por debajo de Pokemon Go!el éxito de taquilla de ingresos del primer día de aproximadamente $ 2 millones, pero puede que eso no sea lo malo que muchos están sugiriendo.

Harry Potter: Wizards Unite no puede atrapar, y tal vez no quería atrapar, la magia del primer día de Pokémon Go!

Harry Potter: Wizards Unite, el último lanzamiento del desarrollador de juegos móviles Niantic, ha tenido un comienzo sólido para un título móvil, alcanzando 400.000 instalaciones en su primera 24 horas y generando sobre $300,000 en ingresos en Google Play y Apple App Store después de su Lanzamiento viernes- pero esto está muy lejos del lanzamiento de gran éxito de Niantic, Pokemon Go! que vio 7,5 millones de descargas y alrededor $ 2 millones en ingresos en su primera 24 horas.

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En un nuevo informe de Torre de sensores, Harry Potter: Wizards Unite está viendo descargas e cifras de ingresos en su primer día de lanzamiento que, de lo contrario, valdría la pena celebrar, con unos ingresos proyectados a 30 días de $ 10 millones, pero de alguna manera lo único de lo que podemos hablar es de cómo el último juego de Niantic no está funcionando tan bien como el último.

No es dificil ver eso Pokemon Go! iba a tener una base de fans mucho más comprometida que Harry Potter: Wizards Unite probablemente alguna vez lo hará, especialmente al principio. Pokemon Go!El diseño del juego se inspira en gran medida en los juegos clásicos de Nintendo, que fueron en sí mismos un fenómeno mundial durante una década y media después de que salieron al mercado por primera vez en la década de 1990, por lo que tiene los mismos factores que los viejos juegos de Gameboy.

El juego de Realidad Aumentada / Realidad Mixta tenía una fuerte identidad de marca incorporada con una enorme base de usuarios potenciales que habían crecido jugando juegos de Pokémon durante cerca de dos décadas, por lo que sus números estaban destinados a ser fuertes, aunque pocos anticiparon el frenesí del el juego crearía tras su lanzamiento.

La combinación de una instalación fácil y gratuita en su dispositivo móvil, una mecánica de juego simple construida alrededor del árbol de dinero siempre verde de recolectar el conjunto completo de algo y gotas aleatorias raras y de baja probabilidad de piezas de "alto valor" para completar eso establecer todo pero asegurado Pokemon Go!éxito de taquilla después de su lanzamiento.

Sin mencionar que una vez que comenzó la locura, todos los demás que no pudimos distinguir una Pokeball de una bola de billar nos FOMO''Descargaron el juego pero nunca lo jugamos más allá de los primeros minutos. Todo dicho, Pokemon Go! era un juego imposible de seguir desde el punto de vista de un desarrollador, y es posible que tampoco lo quisieran.

¡Era Pokemon Go! tan mortal como sugiere Urban Myth

Este tipo de éxito desbocado puede parecer el mejor resultado posible, pero se volvió malo bastante rápido una vez que comenzaron a circular los informes de personas que pagaban el juego con tanta intensidad que perdieron de vista su entorno, lo que llevó a algunas historias genuinamente trágicas. Peor aún fueron aquellos que intentaron colarse en algunos Pokemon Go! mientras conducían.

UN 2017 estudio de un solo condado en Indiana encontró una correlación estadísticamente significativa entre los llamados PokeStops, lugares donde los jugadores podían recargar sus suministros y la aparición de grupos de accidentes automovilísticos después de los juegos Julio de 2016 lanzamiento.

"Utilizamos las suposiciones más conservadoras que fueron respaldadas por los datos", dijo Mara Faccio de la Universidad de Purdue, quien junto con John McConnell, también de Purdue, llevaron a cabo el estudio. "Estamos bastante seguros de la extrapolación y, en todo caso, están subestimando el efecto ".

Los hallazgos de Faccio y McConnell fueron bastante sombríos. En el país Tippecanoe de Indiana, pudieron atribuir134 accidentes de tráfico a los conductores jugando Pokemon Go! dos de los cuales resultaron en muertes. Extrapolando al resto del país, casi ha 150.000 accidentes de tráfico y 256 muertes que podría atribuirse a los conductores jugando Pokemon Go! detrás de la rueda.

“Los análisis estadísticos que realizaron parecen ser sólidos, correctamente aplicados y de hecho estadísticamente significativos”, dijo Brandon Schoettle, del Instituto de Investigación de Transporte de la Universidad de Michigan. Shoettle se apresuró a señalar, sin embargo, que el país de Tippecanoe tenía un centro urbano importante, una ciudad universitaria importante, y el resto era en gran parte rural con muchos conductores jóvenes e inexpertos.

“Creo que estos resultados para el condado de Tippecanoe, Indiana, son precisos y probablemente confiables. Pero no estoy tan seguro de que este condado sea muy representativo del resto del país ”, por lo que las cifras extrapoladas probablemente sean más bajas de lo que estiman los autores.

Sin embargo, no fueron solo Faccio y McConnell quienes se percataron Pokemon Go! lesiones y muertes relacionadas.

Un sitio web creado para realizar un seguimiento de todos los Pokemon Go! lesiones y muertes relacionadas, llamado PokemonGoDeathTracker, recopila algunos de los titulares desde que se lanzó el juego donde Pokemon Go!, las heridas o incluso la muerte se unieron. Y, para que conste, las cifras totales a partir de hoy son 18 muertes y 58 heridos donde se cree que el juego jugó algún papel.

¿Cuánto de esto son datos duros y cuánto de eso fue un buen pánico moral a la antigua sobre algo nuevo que están haciendo los niños que los va a hacer que los maten a ellos oa otros? Examinar los resultados de búsqueda de noticias sobre lesiones sufridas Pokemon Go! Hay muchas personas que fueron asaltadas o asaltadas, pero no tantas personas que se caen de los acantilados hacia la muerte de las que todos recordamos.

E incluso en ese caso espectacular de dos hombres en California que caminan por un acantilado mientras juegan Pokemon Go! que todos compartieron en las redes sociales en el verano de 2016, la mayoría de la gente te diría que recuerdan que habían caído a la muerte; ellos no lo hicieron. Ambos hombres sobrevivieron, aunque sufrieron heridas. Tales historias, naturalmente, cobran vida propia.

En realidad, con Decenas de millones de descargas a lo largo de los años, Pokemon Go! Probablemente todavía tenga una fracción de los casos de lesiones y muertes atribuibles a ella que podría atribuirse a WhatsApp o incluso simplemente a los mensajes de texto.

El problema son todas las aplicaciones, no ninguna en particular

Los accidentes de tráfico estaban en un Disminución de 25 años justo hasta 2011, cuando tocaron fondo y empezaron a subir de nuevo. Que cambio en 2011? Había 800 aplicaciones en la Apple Store en 2008, con un total de 10 millones de descargas. Por 2011, había 500.000 aplicaciones en Apple Store, con descargas totales alrededor 18 mil millones. Esta tendencia comenzó mucho antes Pokemon Go! muchos discutirían, y tendrían razón. Se han escrito muchos artículos sobre cómo nos obsesionamos con nuestras pantallas, pero ese no es realmente el problema. Siempre hemos estado obsesionados con las pantallas desde que existieron las pantallas, ya sea de películas, TV, computadora o dispositivo móvil.

El problema es el ritmo; juegos o aplicaciones que lo hacen todo tan rápido como se necesita para viajar en tres paradas en un autobús o mientras espera la clase. Condensar el entretenimiento en un marco de tiempo tan estrecho se prestará a niveles de azúcar digitales, que es exactamente lo que Pokemon Go! Fue cuando empezó. Maduró con la edad, pero solo después de que la locura se calmó. Puede haber tenido más de 7 millones de descargas en sus primeras 24 horas, pero el día en que lo instalaron también fue probablemente la última vez que la mayoría de la gente lo jugó.

Entonces esto no es un problema con Pokemon Go! exclusivamente, pero no es un juego distinto y aparte de esta tendencia. Puede que haya sido uno de los mejores ejemplos de ello en los últimos años.

Nadie entra en la industria de los videojuegos para hacer juegos que terminan implicados en muertes o lesiones prematuras, o que distraen a las personas mientras caminan a casa por la noche para que las asalten. Y por supuesto, si no fuera Pokemon Go! habría sido el juego o la aplicación de otra persona. Aún así, aunque Niantic claramente no tiene la culpa de ninguno de estos incidentes, eligieron hacer que su juego de seguimiento esté lleno de tradición, con mecánicas de juego más complejas y tareas más complicadas, lo que ralentiza el ritmo.

Harry Potter: Wizards Unite premia a aquellos que toman las cosas más despacio en lugar de correr hacia el siguiente punto de interés al otro lado de la interestatal. ¡No es el tipo de juego que busca la dopamina de cerebro de lagarto fácilmente manipulable que desencadena la forma en que Pokémon Go! hizo. Y puedes leerlo en las reseñas del juego. Por cada dos artículos que elogian la riqueza del juego, alguien en algún lugar señala que 'no tiene esa Pokemon Go! magia.'

Ese puede ser el punto. El último juego de Niantic muestra una tasa de instalación muy alta y generó ingresos saludables durante el primer día sin causar una serie de incidentes en los que las personas se encuentran con el tráfico porque no pueden apartar la vista de la pantalla el tiempo suficiente para ver hacia dónde se dirigen. Está en camino de tener un buen desempeño financiero durante el próximo mes, aunque a un ritmo más modesto que su predecesor.

Tampoco parece el tipo de juego que enviará a muchas personas a tropezar por un acantilado o causar un accidente porque estaban tratando de hacer una solución rápida mientras esperan en un semáforo. Esto es ciertamente lo que preferirían los desarrolladores de Niantic, incluso si no es tan llamativo y no les hace ganar dinero a la mano.

Están haciendo lo suficiente y pueden crear juegos que la gente pueda disfrutar sin la posibilidad de pagar un precio real por ellos. Lo están haciendo bien allí. Una pregunta más seria que deberíamos hacernos es por qué tantos están tratando la enfermedad de Niantic. Harry Potter: Wizards Unite como si fuera una falla leve en absoluto solo porque no podía igualar el estándar imposible y probablemente insalubre establecido por Pokemon Go!


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